Organizar desenhos com AutoCAD - Seção 5

Blocos de edição 23.2

Como já mencionamos, um bloco pode ser inserido em um desenho muitas vezes, mas só é necessário editar a referência do bloco para que todas as inserções sejam modificadas. Como é fácil de concluir, isso implica uma economia muito importante de tempo e trabalho.
Para modificar um bloco, usamos o botão Editor de bloco na seção Definição do bloco, que abre um ambiente de trabalho especial para modificar o bloco (e que é usado para adicionar atributos a blocos dinâmicos), embora você possa usar os comandos da Faixa de opções para fazer suas alterações. Uma vez que a referência ao bloco foi modificada, podemos gravá-lo e retornar ao desenho. Lá você notará que todas as inserções do bloco também foram modificadas.

23.3 Blocos e camadas

Se simplesmente criarmos blocos para pequenos símbolos ou representações de objetos simples, como móveis ou portas de banheiro, então talvez todos os objetos no bloco pertençam à mesma camada. Mas quando os blocos são mais complicados, como peças tridimensionais de instalações ou vistas de fundações com dimensões, armados com varas e muitos outros elementos, é muito provável que os objetos que o compõem residam em diferentes camadas. Quando este é o caso, devemos levar em consideração as seguintes considerações sobre blocos e camadas.
Primeiro, o bloco como tal residirá na camada que estava ativa no momento em que foi criada, mesmo que seus objetos constituintes estejam em outras camadas. Então, se desativarmos ou desativarmos a camada onde o bloco é, todos os seus componentes desaparecerão da tela. Por outro lado, se desativarmos uma camada onde apenas uma de suas partes é, então só desaparecerá, mas o resto permanecerá presente.
Por outro lado, se inserimos um bloco salvo como um arquivo separado e se esse bloco tiver objetos em várias camadas, essas camadas serão criadas em nosso desenho para conter esses elementos do bloco.
Por sua vez, as propriedades de cor, tipo e espessura de linha de um bloco podem ser definidas explicitamente com a barra de ferramentas. Portanto, se decidirmos que um bloco é azul, ele permanecerá constante em todas as inserções de bloco e o mesmo acontece se definirmos explicitamente as propriedades de seus objetos individuais antes de convertê-los em um bloco. Mas se indicarmos que essas propriedades são "Por camada", e se isso for diferente da camada 0, as propriedades dessa camada serão as propriedades do bloco, mesmo quando a inserimos em outras camadas. Se modificarmos, por exemplo, o tipo de linha da camada onde criamos o bloco, mudará o tipo de linha de todas as inserções, seja qual for a camada.
Em contraste, a camada 0 não determina as propriedades dos blocos criados nela. Se fizermos um bloco na camada 0 e definirmos suas propriedades como “Por camada”, a cor, o tipo e a espessura da linha do bloco dependerão dos valores que essas propriedades possuem na camada em que estão inseridas. Portanto, um bloco será verde em uma camada e vermelho em outra se essas forem suas respectivas propriedades.

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