Organizar desenhos com AutoCAD - Seção 5

22.4 Layer States

Como mencionamos, um projeto complexo no Autocad pode ter centenas de camadas. Estes, como acabamos de ver, podem ser filtrados para que apenas o grupo deles com o qual devemos trabalhar seja visto. Agora suponha que, por sua vez, muitas dessas camadas são desativadas, outras não estão utilizadas, mais algumas foram bloqueadas para que os objetos que elas contiverem não possam ser editados e, finalmente, criámos, como se verá mais tarde, diferentes estilos de rastreada para manipular a impressão de aviões de várias maneiras. Com o que temos as camadas em um estado especial em dois sentidos. Por um lado, o conjunto foi aplicado um filtro que esconde alguns na lista do Administrador e faz com que os outros vejam e, por outro lado, cada um mantém uma situação especial em seus vários parâmetros. O que aconteceria se amanhã queremos dar às camadas, novamente, essa configuração especial? Melhor ainda, o que aconteceria se aplicarmos outro filtro, desativar e desativar outros e, em geral, aplicamos várias mudanças novamente e, para necessidades óbvias, queremos retornar à configuração de ontem? Para isso são os países da camada, que, na realidade, são apenas pequenos arquivos onde os parâmetros atuais das camadas são salvos para serem restaurados quando desejado.
Para cada estado de camada, damos um nome e então podemos chamá-lo para que o Administrador apresenta a lista de camadas e os parâmetros correspondentes contidos nesse estado. Essa idéia de registrar parâmetros de um certo tipo para reutilização depois de ter visto isso antes, por exemplo, em Estilos de Texto, Perfis de Usuário, Grupos de Objetos e Administração de Vista, por isso não parece necessário estender-nos no conceito subjacente de estados de camadas, então veremos como eles são gravados e restaurados.

Layer states, por sua vez, também pode se tornar uma lista, então, mais cedo ou mais tarde, é necessário administrá-la. Vejamos o Layer Status Manager, que pode ser aberto a partir do Layer Manager ou da lista suspensa de estados de camada. Dada a experiência que você tem sobre os diferentes administradores da Autocad, temos a certeza de que não é necessário elaborar sobre isso.

22.5 Convertendo camadas

Uma característica muito interessante do Autocad é a conversão de camadas. Este processo homogeneiza as camadas de um desenho para as camadas de outro ou de um arquivo com os padrões de camadas.
Em outras palavras, se você receber um desenho de outra pessoa com diferentes padrões de camada do que o seu, você pode simplesmente converter essas camadas para aquelas que são equivalentes em seus desenhos, por exemplo, as de paredes, com a camada que tem paredes na sua, as de instalações, etcétera. Ao converter as camadas, eles não só mudarão seu nome, mas seus objetos também adquirirão as propriedades que você lhes atribuiu.
Outra vantagem desta mesma caixa de diálogo é que permite distinguir claramente todas as camadas que não são referenciadas no desenho, ou seja, elas não contêm objetos e, portanto, não estão sendo usadas, o que não é nada improvável nos desenhos que crescem em complexidade
O conversor de camada pode ser encontrado na guia Gerenciar, na seção Padrões de CAD.
Para converter as camadas do desenho atual para as de alguma lista predefinida, devemos carregar essas camadas de modelo de outro desenho ou modelo com o botão “Carregar”. Em seguida, você deve selecionar a camada a ser convertida e a camada na qual será convertida e pressionar o botão “Map”, para que ambas as camadas apareçam na lista na parte inferior da caixa de diálogo, onde as propriedades que a camada adquiridos são mostrados.

Suponha agora que receberemos muitos desenhos com a mesma lista de camadas e que sempre os converteremos para os critérios de camada de nossos desenhos. Nesses casos, podemos salvar a atribuição que acabamos de ver para uso futuro com o botão de mesmo nome e área. Por fim, para alterar as camadas, usamos o botão “Converter”, que concluirá o processo.

 

Botões 22.6 na seção Camadas

Finalmente, vamos cuidar do resto dos botões da seção que estamos estudando e que você encontrará facilmente em sua tela. Esses comandos servem para tirar proveito da disposição dos objetos em camadas, manipulando-os de maneiras diferentes. Muitas dessas ferramentas são de uso óbvio com o que foi visto até agora, para que possamos listá-los rapidamente:

- Defina a camada de objeto como atual. Nós ilustramos seu uso como um exemplo. Como o próprio nome indica, selecionamos qualquer objeto do desenho e usamos essa opção, a camada em que reside se tornará a camada ativa. Os novos objetos desenhados serão parte desta camada.
- Anterior Parece que, portanto, esse comando torna a camada anterior imediata ativa. Não necessariamente. Na verdade, ele retorna o arranjo das camadas ao estado anterior, o que pode implicar não apenas retornar à camada anterior, mas mudar o estado de várias delas, desativado, não utilizado e assim por diante.
- Jogo. Altera a camada dos objetos selecionados para a camada de um objeto alvo. Portanto, é um método rápido para deixar vários objetos em uma única camada.
- Mude para a camada atual. É semelhante ao anterior, apenas que em vez de escolher um objeto para coincidir com sua camada, as camadas dos objetos selecionados são correspondentes à camada atual.
- Copie objetos em uma nova camada. Cópias dos objetos selecionados são criadas em uma camada diferente daqueles desses objetos. Para indicar a camada de destino, um objeto dessa camada deve ser indicado.
- Isolar camadas. Desabilita todas as camadas, exceto os objetos selecionados.
- Isolar camadas na janela gráfica atual. Como veremos na seção 29.3, é possível ter na tela uma matriz de janelas (chamadas de gráficos) mostrando diferentes visualizações do mesmo desenho. Portanto, esse comando, como o anterior, desativa as camadas dos objetos não selecionados, mas apenas na janela gráfica atual, deixando as camadas ativas no restante das janelas.
- Camadas de decapagem. Inverte o efeito das duas opções anteriores.
- Desativar camadas. É o procedimento inverso para os anteriores, ele desativa as camadas dos objetos selecionados.
- Ative todas as camadas. Bem, o que posso dizer para você não saber já?

De fato, o mesmo acontece com “Desabilitar Camadas” e “Bloquear Camadas”, com as diferenças que já foram expostas acima.

- Fusão. Mova objetos de uma camada para outra e remova a primeira do desenho.
- Excluir. Remova uma camada do desenho.

O botão que omitimos até agora é passar pelas camadas, que é um método simples para dar uma idéia global da disposição dos objetos e da administração das camadas em um desenho. Ao usá-lo, uma caixa de diálogo abre com uma lista de todas as camadas disponíveis. Ao clicar em qualquer camada, todos os outros são desativados, mostrando apenas os objetos da camada selecionada. À medida que a caixa de diálogo permanece na tela, é possível clicar em outra camada, de modo que, mais uma vez, apenas seus objetos serão visíveis e assim até que, com precisão, todas as camadas sejam verificadas se desejado.

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