Desenho 3D com AutoCAD - Seção 8

Fundo 40.3

Antes de proferir uma cena em si, podemos acrescentar um fundo para o nosso modelo, que será exibido no visor. Este fundo pode ser um bitmap, gradiente cor ou simplesmente deixar o Autocad predefinido em preto e branco. Usamos o View Manager estudamos no capítulo 14. Ao definir um novo ponto de vista, o gerente abre uma caixa de diálogo onde você seleciona um fundo para a cena inteira.

40.4 Modeling

Renderização é o processo pelo qual uma imagem bitmap é gerada a partir de uma cena de um modelo 3D. Para criar tal imagem, os objetos são sombreadas de acordo com a iluminação estabelecida e materiais foram definidos. propriedades de refração e translucidez, entre outros, os materiais escolhidos são mostrados na saída como se comportam na realidade. Além disso, pode ser adicionado efeitos atmosféricos, como a presença de nevoeiro.
Obviamente, você precisa ser um verdadeiro especialista para definir todos os parâmetros de luz e materiais e os primeiros resultados ideais, porque eles sabem com antecedência. Além disso, no processo de renderização, é necessário estabelecer, por sua vez vários parâmetros adicionais. Na verdade, as chances são de que você definir esses parâmetros, que iremos brevemente em breve, e em seguida, gerar uma saída photorealistic baixa ou média qualidade provisório, re-modificar parâmetros e gerar nova conta outra saída, e assim por diante até que você esteja satisfeito com o resultado. Em seguida, gerar uma ou mais saídas com a mais alta qualidade. Isso ocorre porque alguns parâmetros podem aumentar exponencialmente o tempo de renderização geração para fora, pode assumir modelos complexos muito tempo mesmo em equipamentos de energia respeitável. Além disso, se você trabalha com PCs na potência média de mercado comum.
seção de renderização tem vários botões para alterar valores. Com o botão Set renda seção exposição que pode mudar a imagem brilho, contraste, tons médios, Daylight e fundo de processamento. botão de ambiente permite que você adicione nevoeiro para a cena, que distingue entre perto, longe e quantidades. Como você pode definir uma cor para o referido névoa, é um modelos recorrentes para a criação de 3D recurso mundos abstratos ou imaginários.

Por sua parte, o diálogo da seção Configurações avançadas de renderização dá acesso a todos os parâmetros de modelagem, que formam uma lista bastante extensa que vai desde a resolução tamanho e saída para o nível de amostragem sombras.
Esta janela inclui predefinido dependendo da qualidade de saída (rascunho, baixo, médio, alto e de apresentação) valores, mas é óbvio que você pode modificá-los para dar um resultado diferente. Para usar um conjunto de valores desta janela em outras representações costume, podemos gravá-la com um nome específico, assim como os pontos turísticos, SCP, estilos de texto, etc. são registados. Para fazer isso, clique no comando valorpredefmodel na janela de comando e uma caixa de diálogo onde você pode dar um nome ao nosso conjunto de valores ou carregar um já existente para aparecer uso.

Como dissemos acima, existem alguns valores dessa janela que aumentam drasticamente a qualidade e o realismo da imagem resultante, mas também aumentam o tempo de processamento. Em particular os valores de amostragem (com um valor máximo padrão de 16), a geração de sombras via ray tracing, a profundidade do ray tracing (ou seja, o número de vezes que a luz é refletida e/ou refratada nos materiais) e a ativação de " Final Gathering" (que também aumenta o número de raios para representar corretamente a iluminação global), deve ser usado com moderação para não deixar a máquina em um longo processo de geração da saída. Nesse sentido, nosso conselho é modificar apenas um desses valores (e não de forma excessiva), gerar uma saída de alta qualidade (antes da qualidade máxima chamada Apresentação) e ver o resultado. Retorne o parâmetro ao seu valor original, modifique o próximo e gere uma saída novamente, e assim por diante até se familiarizar com seus vários efeitos. Uma vez que o resultado de um e outro parâmetro foi contrastado, escolha a melhor combinação e peça uma saída final enquanto prepara uma deliciosa xícara de café, você precisará esperar.
Embora aqui está um pequeno detalhe: não ter lhe dito ainda como requisitar a saída (café retorno ao café, se você ainda não experimentou, por isso não é resfriado).
O passo final é especificar a qualidade da renderização e seu tamanho em pixels e depois simplesmente gerar a saída pressionando o botão “Render”, que abrirá a janela de renderização, onde você poderá ver o andamento do seu trabalho. Você pode salvar a imagem da mesma janela que mostra a renderização, a menos que tenha definido anteriormente um nome de arquivo na seção Renderizar da faixa de opções.

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