Desenho 3D com AutoCAD - Seção 8

Esta oitava seção do curso autocad gratuito on-line inclui capítulos 33 para 41.

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Capítulo 33 Modeling 3D espaço

Capítulo 34 SCP em 3D

34.1 SCP em 3D
Origem 34.1.1
Rosto 34.1.2
34.1.3 Três pontos
Vector 34.1.4 Z
34.1.5 Vista
Veios rotativos 34.1.6
Comando 34.1.7 SCP
34.1.8 Puxando o ícone UCS
Salvar e reutilizar 34.1.9 SCP
SCP 34.2 Dinâmico

exibição 35 capítulo na 3D

35.1 Órbita 3D
35.1.1 O menu de contexto Órbita
Ajuste 35.1.2 distância e girando
35.1.3 projecção em perspectiva e paralela
35.2 ViewCube
35.3 SteeringWheel
35.4 Animations
35.4.1 ShowMotion
Câmeras 35.4.2
35.4.3 Ride & Fly
35.4.4 Gravação de Vídeo
35.5 de navegação com o mouse
35.6 Estilos visuais

Capítulo 36 Objetos 3D

36.1 linhas, curvas e poligonais campo 3D
edição 36.1.1 de objetos simples em 3D
Referências objetos 36.1.2 3D
Tipos de objeto 36.2
36.2.1 sólida
superfícies 36.2.2
36.2.3 Mallas
Manipulação de objetos 36.3 3D
Gizmos 36.3.1 3D
36.3.2 Align e Simetria 3D

Capítulo 37 Sólidos

sólidos 37.1 de objectos simples
37.1.1 Extrusão
37.1.2 varredura
37.1.3 lofting
Revolução 37.1.4
37.1.5 Hélices
37.2 Primitives
37.3 Polisólidos
compostos sólidos 37.4
37.4.1 Tribunal
37.4.2 Interferência Verifique
37.4.3 Intersection
União 37.4.4
37.4.5 Diferença
37.4.6 PRESSPULL
37.4.7 caso
37.5 chaflán e Empalme 3D
edição aderência 37.6
subobjects 37.7 Edição
37.7.1 Imprimir
Edição de compostos sólidos 37.8
Seção 37.9
Documentação 37.10 Modelo
Limpeza 37.11 sólida

Capítulo 38 Surfaces

38.1 métodos de criação de superfícies
Flatbed 38.1.1
38.1.2 Extrusão
38.1.3 varredura
38.1.4 lofting
Revolução 38.1.5
Superfícies rede 38.1.6
38.1.7 Fusão
remendo 38.1.8
38.1.9 Desfase
superfícies de conversão 38.2
superfícies de edição 38.3
38.3.1 Empalme
38.3.2 guarnição
alongar 38.3.3
38.3.4 Sculpting
38.3.5 Controlo vértices
38.3.6 geometria de projecção

Capítulo 39 Mallas

Mallas 39.1 de objetos simples
39.1.1 malha definida pelos lados
39.1.2 governado
39.1.3 Weighted
39.1.4 aceleraram
Primitivas 39.2 malha
39.3 malha Conversão
39.4 Edição
39.4.1 amolecimento
39.4.2 Refinación
dobras 39.4.3
Faces 39.4.4
39.4.5 Subobjects nas calças justas

Capítulo 40 Modeling

40.1 Materiales
Atribuindo Materiais 40.1.1
modificação 40.1.2 e criação de materiais
40.2 Luzes
40.2.1 Luz Natural
40.2.2 DESTAQUE
40.2.3 Focos
40.2.4 Weblights
Fundo 40.3
40.4 Modeling

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