Desenho 3D com AutoCAD - Seção 8

modificação 40.1.2 e criação de materiais

Uma vez que materiais definidos para ser usado em um modelo, você provavelmente vai querer fazer alterações em qualquer dos seus muitos parâmetros, talvez para dar uma superfície de refração maior ou modificar o seu alívio.
Para modificar os valores que definem um material, podemos clicar duas vezes em qualquer um deles (lembre-se: entre aqueles atribuídos ao desenho ou que estão em uma biblioteca pessoal, nunca daqueles na biblioteca Autodesk), que abre o editor de material.
Listagens exibidas no editor depende do material selecionado. Em alguns casos, tais como paredes de tijolos, só podemos modificar o seu nível de alívio e, em qualquer caso, a sua textura. Em outros, como metais ou refração auto iluminação. Os cristais têm propriedades de transparência e de refracção, etc ..
É também possível criar novos materiais, quer a partir de modelos em que definem o componente básico do material (cerâmica, madeira, metal, concreto, etc), ou através da criação de uma duplicação de qualquer outro material e em seguida fazer mudanças. Esse material torna-se parte do desenho atual e, em seguida, podemos integrá-lo em bibliotecas personalizadas.
Autocad tem um material genérico featureless, chamado Global, que fornece a base para a criação de um material a partir do zero. Quando selecionamos, nós, em seguida, definir as seguintes propriedades de um material:

- Cor

Isto é tão simples como selecionar a cor do material, no entanto, devemos considerar que ela é afetada por fontes de luz disponíveis em um modelo. As partes mais remotas de uma fonte de luz tem uma cor mais escura, enquanto o mais próximo áreas normalmente mais leves e até mesmo alguns podem atingir a sua meta.
Alternativamente a cor, podemos ao invés selecionar uma textura composta por um bitmap.

- Dithering

Se usar uma imagem como um mapa de textura, podemos definir um borrão para o material. Ou seja, a cor refletida por um objeto quando ele recebe uma fonte de luz.

- Brilho

Depende da quantidade de material reflector de luz.

- Reflectivity

O material reflector de luz com dois componentes, directa e oblíqua. Ou seja, um material nem sempre refletem a luz que recebe do paralelo a isso, porque depende de outros fatores semelhantes. Com esta propriedade podemos modificar ambos os parâmetros.

- Transparência

Os objetos podem ser completamente transparente ou completamente opaco. Esta é determinada com valores que variam de 0 para 1, em que zero é opaco. Quando um objecto é parcialmente transparente, tal como vidro, que pode ser visto através dela, mas também tem um certo índice de refracção. Ou seja, algum grau de curvatura leva luz para atravessá-lo, portanto, o objeto atrás pode ser aguda ou parcialmente distorcida. Aqui estão alguns valores do índice de refração de alguns materiais. Note-se que quanto maior o índice, a distorção é maior.

índice de refracção de material
ar 1.00
1.33 água
álcool 1.36
quartzo 1.46
cristal 1.52
Rombo 2.30
Faixa de valores 0.00 5.00 para

Por sua vez, determina a translucidez da quantidade de luz que é dispersa no interior do próprio material. Os seus valores variam de 0.0 (não translúcido) para 1.0 (translucidez total).

- Cortes

Simula tons de cinza aparência do material, se for perfurado. As áreas mais claras são prestados opaco, enquanto o mais escuro como transparente.

- Self-Illumination

Esta propriedade permite-nos simular alguma luz sem criar uma fonte de luz tais como os discutidos na próxima seção. No entanto, a luz objeto não irá projetar em tudo em outros objetos.

- Relief

Ativando o alívio, simulamos as irregularidades de um material. Isso só é possível quando o material tem um mapa de relevo, onde algumas partes mais altas são mais claras e as mais baixas aparecem escuras.

Vejamos o editor de materiais Autodesk.

A partir do editor material que também pode editar texturas. Como as texturas são bitmaps base, alguns de seus parâmetros não são muito relevantes para o resultado final, mas que é essencial quando aplicamos uma textura em uma representação material escala do modelo. Se você aplicar um material a um tijolo polisólido, por exemplo, você não quer, naturalmente, cada tijolo olhar excessivamente grande ou pequena em relação ao tamanho da parede.

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