Desenho 3D com AutoCAD - Seção 8

CAPÍTULO 40: Modelagem

Chamamos de Modelagem o processo de criação de imagens fotorrealistas a partir de modelos 3D, embora seja mais conhecido pelo anglicismo "rendering". Este processo envolve fundamentalmente três fases: a) Associar os diferentes sólidos, superfícies e malhas do modelo a representações de materiais (madeira, metal, plástico, betão, vidro, etc.); b) Criar o ambiente geral em que o modelo se encontra: luzes, fundo, neblina, sombras, etc. e; c) Escolha o tipo de renderização, a qualidade da imagem e o tipo de saída a ser produzida.
Parece fácil, mas esta é uma área de CAD, embora não seja difícil de entender, requer muita experiência para alcançar bons resultados com algumas tentativas. Ou seja, é muito provável que tenha de passar muitas horas de tentativa e erro para aprender os melhores métodos para a alocação adequada de materiais, ambientes de aplicativos e luzes e gerando resultados satisfatórios.
Cada fase, por sua vez, implica o estabelecimento de muitos parâmetros, cuja variação, ainda que pequena, sempre afeta o resultado final. Por exemplo, podemos determinar que um prisma retangular é de vidro, que irá forçá-lo a ter algum grau de reflexão e transparência, de modo que haverá de modificar estes parâmetros para alcançar um bom efeito. Por sua vez, as paredes, para ser vistos como tal, devem ter a rugosidade de cimento. O mesmo pode ser dito sobre as partes metálicas de um automóvel ou de plástico partes de um aparelho. Além disso, é sempre necessário aplicar luzes corretamente, considerando a intensidade da luz ambiente e a distância que a fonte de luz está. Se se trata de acender uma lâmpada, deve ser devidamente orientada de modo que o efeito de sombra é eficaz. No caso de projectos de arquitectura, a localização correta da luz solar, considerando a data e hora, é essencial saber a aparência de um edifício ainda não construído.
Assim, a prestação ou prestação pode ser uma tarefa difícil, mas muito gratificante. Muitas empresas de arquitetura gastam muito de seus esforços na modelagem de seus projetos antes de enviá-los aos seus clientes e não são dedicados exclusivamente para gerar as saídas modelados terceiros escritórios, tornando este processo em si uma área de negócio, se não que, ainda uma arte.

Vamos ver o processo de renderização Autocad.

40.1 Materiales

Atribuindo Materiais 40.1.1

Um dos primeiros passos que deve tomar para criar um bom efeito fotorrealista de um modelo 3D é atribuir materiais a serem representados em cada objeto. Se traçarmos uma casa, provavelmente, alguns partidos devem representar betão, tijolos e outros um pouco mais madeira. Algo mais modelos abstratos podem representar outros materiais desejados ou texturas para que possam ser necessárias para modificar os parâmetros de materiais existentes. Por padrão, Autocad inclui cerca de 700 1000 materiais e texturas prontas a serem atribuídas aos objetos de um modelo.
Recorde-se que a janela gráfica exibição Autocad ou não uma simulação básica de materiais baseado no estilo visual utilizado. Obviamente recomendado para esses casos é chamado de estilo realista, mas isso não significa que a vista da janela de gráficos já está rendendo.
Uma vez que o correto estilo visual, acesso, uso e personalização destes materiais é a mesma em todos os casos através da primeira, Materiais Explorer, que se encontra na seção Materiais da guia Render.
O Material Explorer nos permite conhecer os diferentes materiais e as categorias nas quais eles estão organizados. Nela você encontrará a biblioteca de materiais da Autodesk, esses materiais não podem ser editados, pois é necessário, ou atribuí-los ao desenho atual, ou criar bibliotecas personalizadas de materiais que você pode chamar de outros desenhos para seu uso. Se você não pretende fazer alterações nos materiais, pode atribuí-los ao seu modelo diretamente da biblioteca Autodesk e omite a criação de sua própria biblioteca.

Na verdade, antes de atribuir um material a um objeto 3D, é importante primeiro ativar os materiais e texturas no modelo. Isto é tão simples como premir o botão de mesmo nome na seção Materiais. A segunda coisa a considerar é que a correcta aplicação de texturas em um objeto depende de sua forma. Não é o mesmo atribuir um material a uma esfera com um cubo. Se um objeto é curvo, então a aparência de sua textura deve seguir e show, disse curvatura. Para a simulação de um material em uma ordem de 3D para ser eficaz, a textura mapa de distribuição na superfície do modelo deve ser adequada. O programa requer textura mapa parâmetro para aplicar a cada objeto e ele serve a próxima botão que seção.

Em qualquer caso, como você já viu, a atribuição de materiais a objetos é muito simples, basta selecionar o material, da biblioteca Autodesk, dos incorporados ao desenho ou das suas próprias bibliotecas e depois apontar o objeto desejado. Também é possível selecionar um objeto e depois clicar no material.
Uma outra opção é para atribuir um material só para um lado de um objecto. Para isso, usamos filtros sub-objeto ou pressione CTRL para selecionar um rosto, em seguida, clique sobre o material.

Um método disposto para atribuir materiais é através do uso de camadas, embora este método só pode atribuir materiais que foram anteriormente atribuídos ao desenho actual, como se viu em um vídeo anterior. Para fazer isso use o botão link por seção de materiais de camada sob consideração, que abre uma caixa de diálogo onde nós simplesmente ligar as camadas para os materiais selecionados. Portanto, um modelo em camadas bem organizado vai simplificar muito a alocação de materiais.

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