Desenho 3D com AutoCAD - Seção 8

CAPÍTULO 38: Superfícies

Tal como mencionado na secção 36.2.2, existem dois tipos de objectos superfícies: as superfícies processuais e NURBS. Ambos podem ser criados utilizando os mesmos métodos como a extrusão ou a partir de um perfil de verificação. No entanto cada um tem características que determinam o tipo de problema que pode fazer com eles. Fundamentalmente, superfícies NURBS podem ser editados com vértices de controle, o que dá uma enorme liberdade de superfície esculpida, como discutido abaixo, mas tem a desvantagem de que eles não podem criá-los vínculos associativos com perfis que lhes dão origem ou com outros grupos de superfície.
Enquanto isso, as superfícies de procedimento pode ser associado com perfis que são derivados ou um grupo de superfícies e, em seguida, ser editados como um único objecto. Ideia que tinha encontrado mais cedo com polilinhas. Isto tem uma implicação importante: Você pode desenhar um objeto 2D, um polígono por exemplo, e várias restrições paramétricas, tais como estudado no capítulo 12, pode derivar uma superfície ativada procedimento associatividade. Nesse caso, você pode editar a superfície editando o polígono para o qual está associado, que por sua vez irá manter restrições paramétricas impostas. Como você deve se lembrar, inclusive, restrições polilinha que poderia incluir parâmetros matemáticos derivados de outros objetos. Por exemplo, a dimensão do raio de um arco pode ser duas vezes a dimensão de uma ponta, e assim por diante.
Portanto, trabalhar com perfis processuais com associatividade requer algum planejamento, mas pode ajudá-lo a criar superfícies cujos parâmetros de forma são bem suportados em seus dados de engenharia. Se você usa superfícies processuais com associatividade, então você deve limitar-se a editar essas superfícies, modificando os perfis ou as outras superfícies às quais elas estão associadas. Se isso rompe essa regra, a associatividade é perdida e não pode ser restabelecida.
Obviamente, é também possível criar procedimento superfícies sem associação, para outros objectos. Nesses casos, você pode editar através dos apertos, que aparecem em seus pontos-chave e / ou vértices.
Outro ponto importante a notar é que você pode converter uma área de processo em uma superfície NURBS, mas não pode converter uma superfície NURBS em um procedimento. No entanto, se é um modo estanque, isto é, sem orifícios, em seguida, pode converter essa superfície superfícies ou NURBS num 3D sólido e, em seguida, esta, por sua vez, pode ser convertido de volta para uma área de procedimento. Também é verdade que você deve tentar criar seus modelos 3D com o menor número de conversões possíveis, uma vez que pode acontecer a perder propriedades de forma em algumas dessas conversões.
Mas ver um vídeo onde destacamos as definições que fizemos aqui em relação aos dois tipos de superfícies existentes.

38.1 métodos de criação de superfícies

Independentemente do tipo de superfícies que irão criar (processual ou NURBS), a maioria dos métodos para criá-los será familiar, uma vez que o procedimento é o mesmo que o que usamos, ou para desenhar objetos 2D, ou algum sólidos de perfis. Vamos rapidamente cada um.

Flatbed 38.1.1

Existem dois métodos para desenhar superfícies planas: Desenho cantos opostos de um rectângulo, que irá sempre ser localizada no plano XY da corrente SCP, mas pode ser levantada sobre o eixo Z. O segundo método consiste em seleccionar um perfil fechado (um círculo, uma elipse ou poligonal), independentemente da sua posição no espaço 3D.

38.1.2 Extrusão

Tal como referido no caso dos sólidos, para expulsar um objeto, indicado simplesmente poderia, então, capturar um valor de altura, ou outro objeto para indicar caminho. Se usarmos um perfil fechado, o resultado pode ser um sólido ou uma superfície de acordo com a definição e se for um perfil aberto, que, por definição, ser sempre uma superfície. Por sua vez, também pode indicar um ângulo de inclinação que é sempre aplicado e quando o resultado não se sobrepõe-se, caso em que a superfície não é criado.

38.1.3 varredura

Nós também pode criar uma superfície varrendo um perfil, aberta ou fechada, em um caminho definido por um outro objectivo 2D e como no caso de sólidos, pode aplicar uma torção durante a varredura ou escala modificação no perfil da sua dimensão inicial ao seu tamanho final.

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