Desenho 3D com AutoCAD - Seção 8

CAPÍTULO 33: MODELAGEM ESPAÇO NA 3D

Como explicamos na seção 2.11, o Autocad possui um espaço de trabalho chamado "Modelagem 3D" que coloca nas mãos do usuário um conjunto de ferramentas na faixa de opções para desenho e/ou trabalho de projeto em três dimensões. Como vimos ali, para selecionar essa área de trabalho, basta selecioná-la na lista suspensa da barra de acesso rápido, com a qual o Autocad transforma a interface para mostrar os comandos relacionados. Além disso, como também estudamos na seção 4.2, podemos iniciar um desenho a partir de um arquivo template, que pode conter por padrão, entre outros elementos, vistas que também servem aos propósitos do desenho 3D. Neste caso, temos um template chamado Acadiso3d.dwt (que utiliza unidades no sistema métrico), que, combinado com a área de trabalho “3D Modeling”, nos dará a interface que usaremos neste e nos próximos capítulos.

Com a nova perspectiva que nos dá essa interface, não apenas para a vista na área de trabalho, mas também por novos comandos na fita, devemos rever questões já ocupada no desenho 2D, mas a adição de fator tridimensionalidad que temos agora. Por exemplo, estudamos as ferramentas para navegar neste espaço, o que nos permite manipular novas UCS (Coordenada do Usuário do Sistema), novos tipos de objetos, ferramentas específicas para edição, e assim por diante.
No entanto, o leitor deve tentar se acostumar a usar o espaço de trabalho adequado para cada caso (2D ou 3D desenho) e até mesmo alternar entre eles de acordo com suas necessidades.

CAPÍTULO 34: SCP 3D

Quando desenho técnico era uma atividade que teve que ser desenvolvida exclusivamente com instrumentos de desenho, tais como praças, bússolas e regras sobre grandes folhas de papel, desenhando diferentes visões de um objeto, que na vida real é tridimensional, foi um trabalho não apenas tedioso, mas também muito propenso a erros.
Se você teve que projetar uma parte mecânica, que eram simples, eles tiveram que tirar pelo menos uma vista frontal, um lado e um top. Em alguns casos, foi necessário acrescentar uma vista isométrica. Aqueles que tocou-los desenhar bem, lembre-se que começou com algumas das vistas (frontal, geralmente) e suas linhas de extensão foram criados para gerar a nova visão sobre folhas de papel dividida em duas ou três partes, dependendo do número criar pontos de vista. Em Autocad, no entanto, podemos desenhar um modelo 3D irá se comportar como tal, com todos os seus elementos. Ou seja, não é necessário desenhar uma vista frontal, em seguida, um outro lado e um top de um objeto, mas o objeto em si, como poderia existir na realidade e depois simplesmente organizá-lo conforme necessário para cada vista. Então, uma vez que você criou o modelo, não importa onde temos que ver, não vai perder nenhum detalhe.

A este respeito, a essência do desenho tridimensional é entendido que a determinação da posição de qualquer ponto é dada pelos valores das suas três coordenadas: X, Y e Z, e não apenas duas. Ao dominar a manipulação das três coordenadas, a criação de qualquer objeto no 3D, com característica de precisão Autocad, é simplificado. Assim, a questão não vai mais longe do que a adição do eixo Z, e tudo o que vimos até agora sobre o sistema e as ferramentas para desenho coordenar e editar Autocad ainda é válido. Ou seja, podemos determinar as coordenadas cartesianas de qualquer modo absoluto ou relativo ponto, como estudamos no capítulo 3. Além disso, estas coordenadas podem ser capturados diretamente na tela usando referências de objeto ou usando os filtros de pontos, então se você se esqueceu de como usar todas essas ferramentas, é bom momento para revê-los antes de prosseguir, incluindo capítulos 3, 9, 10, 11, 13 e 14. Ande você, vê-los, não vamos ir, eu lhe asseguro, aqui eu espero.
Já? Bem, vamos. Onde há uma diferença, é o tema das coordenadas polares, que em 3D ambiente equivalente ao que é chamado de coordenadas cilíndricas.
Como você deve se lembrar, coordenadas polares absolutas pode determinar qualquer ponto da 2D plano cartesiano com um valor de distância para a origem e o ângulo para o eixo X, como ilustram com o vídeo 3.3, que permitirá que prescrevê-lo de novamente.

coordenadas cilíndricas operam de modo idêntico adicionando apenas um valor no eixo Z, que é, em qualquer ponto 3D é determinada pelo valor da distância para a fonte, o ângulo em relação ao eixo X e o valor de elevação perpendicular a essa ponto, isto é, um valor no eixo Z
Vamos assumir as mesmas coordenadas do exemplo anterior: 2 <315 °, para que se torne uma coordenada cilíndrica damos o valor da elevação perpendicular ao plano XY, por exemplo, 2 <315 °, 5. Para ver mais claramente, podemos desenhar um linha reta entre os dois pontos.

Como coordenadas polares, é possível indicar uma coordenada relativa cilíndrica antecedendo uma arroba à distância, ângulo, e Z. Note-se que o último ponto capturado é uma referência para estabelecer o seguinte ponto.
Ainda outro tipo de coordenadas esféricas chamada, o que, em síntese, são repetindo o método de coordenadas polares para determinar a elevação de Z, isto é, o último ponto, usando o plano XZ. Mas seu uso é bastante raro.
O que deve ficar claro a todos os métodos é que as coordenadas deve agora incluir o eixo Z para a ambiente 3D.
Outro essencial para desenhar em 3D é entender que em 2D, o eixo X percorre horizontalmente a tela, com seus valores positivos para a direita, enquanto o eixo Y é vertical, com seus valores positivos apontando para cima de um ponto de vista origem que geralmente fica no canto inferior esquerdo. O eixo Z é uma linha imaginária que corre perpendicularmente à tela e cujos valores positivos vão da superfície do monitor até o seu rosto. Como explicamos no capítulo anterior, podemos iniciar nosso trabalho usando uma área de trabalho “Modelagem 3D”, com um modelo que apresenta a tela em uma vista isométrica padrão. Porém, mesmo assim, seja esta vista ou uma vista 2D, haverá, em ambos os casos, muitos detalhes do modelo a ser construído que estarão fora da vista do usuário, pois ou estarão disponíveis apenas a partir de uma vista. ortogonal diferente do padrão (topo), ou porque é necessária uma vista isométrica cujo ponto de partida seja o extremo oposto ao da tela. Portanto, é essencial começar com dois tópicos essenciais para abordar com sucesso o estudo das ferramentas de desenho 3D: como alterar a visão do objeto para facilitar o desenho (um tópico que iniciamos no capítulo 14) e que, em suma , poderíamos definir como métodos de navegação no espaço 3D e como criar Sistemas de Coordenadas Pessoais (PCS) como os que estudamos no capítulo 15, mas agora considerando o uso do eixo Z.
Vamos ver ambas as questões.

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