Desenho 3D com AutoCAD - Seção 8

Referências objetos 36.1.2 3D

No capítulo 9 falamos sobre as vantagens de Referências e objetos ao longo do texto temos insistido muito. Aqui, nós simplesmente notar que podemos ativar as referências dos objetos 3D, que vai acrescentar ao acima. Para ativar, use um botão na barra de status. Seu menu de contexto que nos permite colocá-las em detalhe.

Tipos de objeto 36.2

Como discutido abaixo, os diferentes tipos de objectos 3D são comutáveis ​​para o outro. Um sólido que pode gerar uma superfície de objecto, esta e uma malha mesh um objecto sólido. Em todas as combinações possíveis e respeitando as regras de conversão, é claro. Quando um objeto 3D é de um tipo específico, tem uma série de ferramentas de edição que não tem quando é o contrário. Por exemplo, o volume de um objecto sólido pode ser subtraído a partir de um outro sólido maior, através de uma operação de diferença, deixando um buraco no meio. Quando assim, ela pode ser convertida em uma superfície objecto de editar alguns detalhes através dos vértices de controlo e, em seguida, uma malha de refinação alisamento suas faces, entre uma multiplicidade de possibilidades.

Nós 3D definir os tipos de objetos que podem ser criados com o AutoCAD.

36.2.1 sólida

Os sólidos são objectos fechadas com propriedades físicas: massa, volume, centro de gravidade e momentos de inércia e outros detalhes revela o comando MASSPROP (quando não sólido que precisamente marca de erro designado).
Os sólidos podem ser produzidos a partir de formas de base (primitivos chamadas) e, em seguida, combinados, ou produzido a partir de perfis 2D fechada. Você também pode torná-los operações Booleanas como união, interseção e diferença.

superfícies 36.2.2

Superfícies são objetos 3D “ocos” que, portanto, não possuem massa, volume ou outras propriedades físicas. Eles geralmente são feitos para tirar proveito de várias ferramentas associativas de modelagem e escultura. Existem dois tipos de superfícies: superfícies procedurais e NURBS, que, como veremos, estão relacionadas a splines, pois também podem ser modificadas com vértices de controle.

36.2.3 Mallas

É conhecido como malha objetos aqueles compostos, os lados (triangulares ou quadrilaterais) convergindo em vértices e arestas. Eles não têm massa ou outras propriedades físicas, mas compartilham algumas ferramentas de processamento com sólida e alguns com superfícies. Seus rostos podem ser subdivididos em mais caro para suavizar o objeto, entre outros recursos de edição.

Manipulação de objetos 36.3 3D

Como mencionado, cada tipo de objeto 3D tem um conjunto de ferramentas questão específica. No entanto, todos eles compartilham alguns comandos, em vez de editar-se, nos permitem manipular sem os limites das ferramentas 2D que vimos na seção 36.1.1. Vamos ver.

Gizmos 36.3.1 3D

Na seção Editar da guia Início do Workspace 3D temos ferramentas 3 chamado Gizmos 3D: mover, girar e escala. Na verdade, quando selecionamos um objeto 3D, o padrão é o ponto central do objeto destes aparelhos, que é definido na seção de seleção (e desde estilo visual não é 2D estrutura). Embora também pode selecionar a faixa desejada, é claro aparelho.
Deslocamento Gizmo 3D move o objeto selecionado especificando fácil eixo ou plano (XY, XZ ou YZ) pelo qual deseja mover o objeto. Para isso adiciona um ícone no deslocamento ponto base SCP. Este e outros aparelhos também pode usá-los com objetos 2D.

3D rotação, como o seu nome implica, para rodar o objecto seleccionado usando o mesmo procedimento, isto é, sinalização eixos gizmo si. então podemos especificar um ângulo na janela de linha de comando, ou usar o mouse. No entanto, a rotação é limitada ao eixo seleccionado.

Finalmente, 3D escala redimensiona o objeto ou objetos como um todo (por isso não é possível restringi-la. O fator de escala pode ser apanhado na linha de comando janela, ou, dito de forma interativa com o mouse, talvez usando referências de objeto para trazer o objecto para o tamanho desejado.
Devemos acrescentar que o menu de contexto de aparelhos nos permite mudar de um para outro aparelho e, no caso de mover e girar, selecione o eixo ou plano queremos restringir a ação, entre outras possibilidades.

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