Desenho 3D com AutoCAD - Seção 8

CAPÍTULO 36: OBJETOS 3D

Há 3 3D tipos de objetos: sólidos, superfícies e malhas. Como veremos um pouco mais tarde, cada um dos quais tem propriedades e capacidades de modelagem que, por sua vez, podem ser combinados para oferecer um conjunto abrangente de ferramentas para a criação de maneiras virtualmente ilimitadas.
No entanto, 2D objectos, tais como linhas, arcos, estrias, etc., também pode ser localizado na área 3D, quando toda ou parte da sua geometria está localizado nos valores do eixo Z para além do plano XY. Na verdade, apesar da existência de objetos específicos 3D já mencionadas, não é incomum que ocasionalmente nós podemos ter que desenhar uma linha ou um círculo em um modelo e temos de manipular nesta área 3D. Portanto, vamos primeiro um rápido olhar para o que acontece quando desenhar objetos 2D 3D no espaço, de modo que se mover rapidamente para criar e editar 3D objetos com Autocad.

36.1 linhas, curvas e poligonais no campo 3D

Como já foi explicado, podemos desenhar objetos simples, como linhas e círculos, indicando suas três coordenadas: X, Y e Z. Mesmo como no 2D trabalho, crescente complexidade de um desenho, podemos nos valer dos objetos existentes para a criação de novos objetos usando pontos de objeto e filtros de referências. Ele também pode servir como uma estratégia para o desenho, determinar novo SCP cuja localização simplificar a determinação das coordenadas tridimensionais dos novos objectos. No entanto, se desenhou um modelo completo com objetos 2D, o resultado é um wireframe difícil projetar, interpretar e editar. Ainda assim, devemos ver um exemplo que nos permite mostrar o que queremos dizer.
Suponha-se que no próximo desenho 2D de uma casa simples quarto, queremos criar uma elevação no wireframe, suas paredes, então você tem que desenhar linhas dos cantos da sala a uma altura de unidades 2.20 (que ascendem a metros) sobre o eixo Z. para fazer isso, primeiro teria a vista do modelo de uma forma que nos permite ver a elevação, por exemplo, em vista isométrica. Ou, melhor ainda, ter mais de um ponto de vista usando viewports. Então, podemos criar as nossas linhas que combinam três ferramentas acima mencionadas: filtros de ponto, referências de objeto e nova SCP, entre outros, como edição de aderência.

Como você pode ver, a localização de objetos em 2D 3D pode ser capturar as coordenadas ou usando outros métodos, como aqueles que estão ilustrados. Nós também pode criar objetos 2D no plano XY mencionado e depois passar para 3D, usando as ferramentas de edição veremos na seção seguinte.

edição 36.1.1 de objetos simples em 3D

A maioria dos comandos de edição que estudamos no capítulo 17 3D trabalhar com objetos, mas exigem valores de Z ou a criação de SCP para substituir o eixo Z do SCU, em um eixo do plano XY é declarado explicitamente. Considere um exemplo, usamos a operação típica no comando Move 2D, mas indicando um valor absoluto para o eixo Z em ambos os wireframe.

O comando Simetria funciona com objetos 3D, mas a eixos de simetria sempre ortogonal ao plano XY atual, por isso deve ter cuidado com o que SCP está ativo, ou obter resultados inesperados. Em outras palavras, não podemos localizar o eixo de simetria no espaço 3D como queremos, porque com este comando ainda está preso na área 2D. Você pode, portanto, fazer a simetria de um objeto 3D em ambos os lados, mas primeiro teria que criar um plano UCS XY dos quais é ortogonal para esse lado. Ou, você pode usar o comando Simetria3D, veremos mais adiante neste capítulo.
Por sua vez, comanda a eqüidistância Matrix também têm referência ao plano XY atual, sem considerar Z, por isso, da mesma forma, cuidar do UCS atual ea vista você está usando. Dependendo da combinação, pode acontecer que você recebe mensagens de erro.
Considere os comandos Trim e Stretch em vez disso. Em sua operação normal, o comando Trim afeta apenas objetos que se cruzam em um plano 2D. Não é possível aparar uma linha usando outra linha paralela a ela como aresta de corte. O comando Estender aumenta a extensão de uma linha ou arco até os limites definidos por outro objeto. Sob essas condições de operação, duas linhas que realmente não se cruzam em um osciloscópio 3D não podem se cruzar. No entanto, ambos os comandos incluem a opção “Projeção” que permite, com precisão, projetar as linhas até obter interseções fictícias para cortar ou alongar os objetos. Essas interseções fictícias têm dois critérios: a vista ou o SCP atual. Considere o mesmo wireframe dos exemplos anteriores, ao qual agora adicionamos uma linha que realmente não o toca, mas que na vista frontal forma interseções e em sua vista superior serviria como limite para alongar outras linhas, com as quais podemos tentar a opção “Projeção” de ambos os comandos.

De qualquer maneira, porque é uma projeção sobre a vista ou SCP, o uso desses comandos podem ser imprecisas, então usá-los devem ter em conta que a fraqueza.
Finalmente, os comandos chaflán e Empalme trabalhar como sabemos, isso só afeta objetos que realmente formam vértices. Se chanfrar uma estrutura de cubo, teríamos um problema muito grande, pois é mais fácil de usar comandos específicos para a edição de sólidos.

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