Desenho 3D com AutoCAD - Seção 8

Câmeras 35.4.2

O comando Câmara cria uma exibição no espaço 3D ao modelo, indicando uma distância focal ou campo visual como se fosse precisamente uma verdadeira câmera. A localização da câmara e foco são mostrados no espaço 3D como um glifo, que pode ser seleccionado e manipulado como quaisquer outras pegas de objectos. A visão resultante da câmera se torna parte de pontos de vista salvos que estudamos no capítulo Gestão vistas 14.
Por padrão, você não vai ver a seção da câmera na guia Render, não a seção de entretenimento está disponível (lembre-se que estamos usando a modelagem espaço de trabalho 3D), então você deve ativar o menu de contexto da fita.

Para criar uma câmera na nossa 3D espaço usar o botão de mesmo nome. Devemos indicar a localização do mesmo e se concentrar. Para este último ponto é sempre útil usar uma referência a objetos do modelo. Uma vez estabelecida ambos os pontos, ainda pode configurar outros parâmetros na janela de comando ou nos parâmetros de entrada dinâmicas. Ao concluir pressione ENTER.

Como você pode ver, com as opções de comando finais podem mudar a câmera e foco, mudar o comprimento focal ou altura, entre outras opções.
Por definição, colocando câmeras diferentes que adquirimos em nossos nomes modelo cámara1, cámara2 e assim por diante e com esse nome se tornar parte dos pontos de vista salvos, como já mencionado. No entanto, nada impede que você dá a cada câmera um nome único.

Se clicar em um glifo câmera, ele e os seus locais apertos que será apresentado de forma interativa modificar o mouse, a sua localização e seu comprimento focal. câmera de visualização janela que irá mostrar-lhe exatamente o que você ver através da câmera quando ativo também será aberto.

Por padrão, os glifos da câmera não são impressas com o desenho, só vi na janela de gráficos, mas pode ser desativada (ou ativada) com o outro botão de sua seção. Por sua vez, se seleccionar uma câmara glifo e abrir a janela Propriedades, vemos a lista de parâmetros da câmara que pode mudar, inclusive se o glifo é impresso com a imagem ou não.
Se você já tem o Gerenciador de exibição, com a qual podemos criar e salvar qualquer vista do modelo para o que queremos as câmeras? Bem, só para colocá-los em ação como uma câmera de vídeo real. Que veremos uma vez que encontramos o próximo tópico estudado.

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