Editando Objetos com AutoCAD - Seção 4

18.3 Matrix

O comando Matrix cria várias cópias de um objeto e organiza-os de acordo com três critérios: como uma matriz retangular, como uma matriz polar e como uma matriz de estrada.
A matriz retangular e suas características podem ser estabelecidas dinamicamente com o mouse, com a fita ou através da janela de comando. O objeto a ser duplicado é escolhido e o Autocad responde com uma matriz pré-estabelecida da matriz, que contém pequena sinalização de cor azul chamada apertos (para o qual dedicaremos um capítulo específico) com o qual podemos modificá-lo usando o mouse. Também podemos capturar seus valores na aba contextual da fita que aparece ou podemos capturá-los na janela da linha de comando. Com qualquer método, o que envolve é estabelecer o número de linhas e colunas da matriz e as diferentes distâncias entre seus elementos.

Como ficou claro no vídeo, os parâmetros a serem estabelecidos para construir uma matriz retangular, basicamente, são:

- O número de linhas e colunas das quais a matriz é composta.
- As distâncias horizontais e verticais entre seus elementos.
- O ponto base que serve como referência para medir essas distâncias.
- Se a matriz é associativa ou não. Uma matriz associativa pode ser editada em conjunto. Se modificarmos o objeto de origem, os elementos da matriz mudam. Se a propriedade associativa for Não, cada elemento da matriz será um objeto independente do restante.
Por sua vez, a matriz polar cria o número de duplicatas indicadas, mas ao redor de um centro. Podemos também definir o número de elementos da matriz polar, é claro, bem como o ângulo que esses elementos irão cobrir e a distância entre eles. E, como no caso anterior, temos uma série de opções para modificar e estabelecer as características da matriz:

- associativo. Esta opção é simplesmente definida como Sim ou Não. Uma matriz associativa pode ser editada em conjunto. Se modificarmos o objeto de origem, os elementos da matriz mudam. Se a propriedade associativa for Não, cada elemento da matriz será um objeto independente do restante.
- ponto base. Permite modificar o ponto da matriz a partir da qual suas alças são apresentadas.
- elementos. Permite modificar o número de elementos dos quais a matriz é composta.
- ângulo entre. Especifique a distância angular entre os elementos da matriz.
- ângulo de preenchimento. Especifique a distância angular total que os elementos da matriz cobrirão
- Linhas Defina mais de uma linha da matriz. A segunda linha e subsequente, se desejado, terá o mesmo número de elementos que a primeira matriz, mas será concêntrica a ela na distância especificada ao usar esta opção.
- Níveis Especifique o número de níveis da matriz. Esta opção faz sentido no desenho 3D
- Vire objetos. Esta opção é especificada apenas como Sim ou Não, que determina se os objetos serão mostrados rotacionados de acordo com o ângulo em que estão localizados.

Obviamente, não há nada como assistir isso em um vídeo.

O último tipo de matriz que pode desenvolver é a única que permite que você crie várias cópias de um ou mais objetos em um caminho, que pode ser uma linha, uma polilinha uma spline, elipse, círculo, arco, e até mesmo uma hélice . Com as opções, podemos indicar o número de elementos na matriz e como eles serão distribuídos ao longo da trajetória, não apenas em termos de distâncias, mas também em termos de alinhamento. Em comparação com os métodos para construir os outros dois tipos de matrizes, podemos dizer que há poucas mudanças, mas vamos dar uma olhada no seguinte vídeo.

Matriz de edição 18.3.1

Na seção anterior, criamos matrizes através de um comando de edição. Agora, a modificação destas matrizes requer um novo comando, também chamado de edição, precisamente Matrix Edit, que tem suas vantagens, pois é muito provável que, ao modificar os objetos de origem de uma matriz, desejamos que todos Os elementos da matriz também são modificados. Então, embora pareça peculiar, devemos rever este comando de edição que modifica objetos criados com um comando de edição anterior.
Deve-se dizer que o requisito de editar uma matriz é que sua propriedade associativa é ativada, caso contrário, os objetos da matriz serão considerados independentes um do outro e não será possível aplicar o comando. Por outro lado, uma vez que a matriz a ser modificada é especificada, as opções subseqüentes dependem do tipo de matriz (retangular, polar ou estrada), embora em cada caso não seja difícil elucidar o que é sobre a modificação de sua número, distâncias (ou ângulos no caso de matrizes polares) ou outras características comuns.
Outro método, novo nesta versão, é selecionar a matriz a ser editada, que abre uma sobrancelha contextual na fita chamada Matrix com a qual, embora não possamos modificar os objetos da matriz individualmente, podemos alterar seus parâmetros (distâncias, número de elementos, linhas, etc.).
Portanto, vamos analisar como modificar os elementos de uma matriz em três casos: 1), editando os elementos que o compõem, que irá modificar todos os outros elementos da matriz; 2) modificando um ou dois elementos no particular sem modificar o resto e; 3) abrindo a sobrancelha contextual da fita.

18.4 Empalme

O comando Empalme junta as bordas de dois objetos e os arreda com um arco. Suas opções nos permitem definir o valor do raio (que é especificado para futuras execuções do mesmo comando), além de permitir-nos indicar se é uma polilinha, caso em que o comando criará um arco de junção em todos os segmentos em onde duas linhas formam um vértice.

18.5 chaflán

Este comando não pode bordas 2 na distância ou ângulo especificado. As linhas a escolher para o chanfro não devem ser paralelas, caso contrário, o comando não pode ser executado, embora não necessitem necessariamente de formar um vértice, pois o comando, além de aparar, pode alongar as linhas para o bisel. As opções do comando permitem indicar a distância de cada linha de onde o bisel aparecerá; Ou, podemos dar uma distância e um ângulo da primeira linha.
Finalmente, se tivermos um retângulo e queremos chanfro todos os seus cantos à mesma distância (ou distância e ângulo), devemos lembrar que este retângulo também é uma polilinha. Se usarmos essa opção do comando Chamfer, o bisel pode ser feito em um único passo.
O comando inclui a opção Múltipla, para que ela possa ser aplicada a vários objetos sem a necessidade de reiniciá-lo.

curvas 18.6 Mesclar

As curvas de fusão são um comando que permite criar splines de união entre os pontos finais das curvas abertas, que podem ser arcos, arcos elípticos, splines, linhas e polilinhas abertas. Ao ativar o comando, devemos selecionar os dois segmentos a serem unidos, mas próximos aos seus pontos finais, com base nos quais o spline será criado.

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