Desenho 3D com AutoCAD - Seção 8

40.2.2 DESTAQUE

A luz artificial pode ser de três tipos: Pontual, foco e distante. Vamos olhar para cada um e suas características.

luz pontual é irradiada em todas as direções, como um dispositivo elétrico esfera, para que ele possa servir para iluminar uma cena em geral, como o interior de uma sala de fingir que não existe uma fonte de luz específica. Novamente, lembre-se que com os parâmetros fotométricos adequadas, você pode simular um holofote características específicas. Ele também pode ser configurado de modo a apontar para um determinado objectivo, no entanto, continua a irradiar luz para um foco maior gama.
A primeira opção para criar um holofote é pressionar seção Criar lista luz do botão Lights, selecione ponto e, em seguida, localizar a sua posição no modelo. O ponto de luz é representado como um glifo de luz que tem uma forma característica (não impressa), mas de exibição pode ser desactivado. Uma alternativa é abrir a paleta de ferramentas vista de seção e use a guia Lights.

Como você pôde ver no vídeo anterior, é conveniente definir um nome para a luz recém-criada, que facilitará sua identificação e manuseio durante a edição do modelo. Por outro lado, se clicarmos no glifo, ele apresentará, como qualquer outro objeto, uma alça que nos permitirá alterar sua localização. Se, em vez disso, usarmos seu menu de contexto, podemos abrir a janela Propriedades onde é possível modificar vários valores da luz em questão. Observe que podemos especificar uma cor de filtro para a luz, o que nos permitirá criar outras luzes além do branco. No entanto, também é possível definir a cor da lâmpada. A combinação da cor da lâmpada e do filtro resultará em uma cor resultante, que, por ser função dos outros dois valores, não pode ser modificada diretamente pelo usuário. Por fim, observe que é possível alterar o parâmetro “Aimed” de “No” para “Yes”, o que exigirá que um vetor de retículo seja indicado no glifo.

40.2.3 Focos

Os focos são as fontes de geração de um feixe de luz, de modo que são necessariamente alvo em sítios específicos. Como sua atenuação é inversamente proporcional ao quadrado da distância, a sua localização é importante para seus efeitos. Você também pode definir o tamanho do feixe e queda faixa de luz. Representação de ambos é parte do foco glifo, que tem a aparência de uma lâmpada maçante.
Para adicionar um foco para a cena, use o mesmo botão, como no caso anterior e na lista drop-down selecione a opção Foco, estão localizados no modelo, também nós colocamos a meta de luz e então podemos definir vários parâmetros na janela comandos ou editá-los mais tarde na janela Propriedades. Se o resultado não for satisfatório, podemos clique no glifo e edição com apertos, localização, tamanho e direção do feixe de luz.

40.2.4 Weblights

luzes de rede podem ser criados e editados localizado apenas como temos feito com luzes pontuais e holofotes. Sua principal característica é que o tipo de iluminação é baseado nos parâmetros definidos no arquivo de luz Autocad .IES fotométrico padrão. Portanto, sua vantagem mais importante é que a luz pode apontar para um tal tipo de arquivo .IES fabricante, por isso, é mais adequado para simular marcas específicas de meios de iluminação.

Página anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36página seguinte

Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão