Desenho 3D com AutoCAD - Seção 8

Primitivas 39.2 malha

Malha primitivas são idênticos aos sólidos primitivas 37.2 viu na secção, com excepção das diferenças já mencionadas entre estes dois tipos de objectos 3D. Ou seja, primitivas de malha não têm propriedades físicas e são compostas por um conjunto de faces, essencialmente. Portanto, os parâmetros necessários para a sua construção são os mesmos em ambos os casos. Por exemplo, um cilindro requer um centro, um valor do raio e uma altura, e assim por diante.
O que é importante notar aqui que o número de triangulações (por toda parte, largura e altura) é determinado pelos valores que você especificar na caixa de malha primitiva que está disponível na caixa de diálogo Opções Primitives seção.

39.3 malha Conversão

Assim como com sólidos e superfícies, também podemos criar objetos de malha a partir dos outros dois tipos de objetos 3D. Ou seja, temos um comando que nos permite pegar sólidos e superfícies e transformá-los em objetos de malha. A referida transformação implica, para usar um anglicismo, em "facetar" (triangular) aquele sólido ou superfície, portanto, o processo é realizado através de um diálogo onde determinamos o tipo de triangulação a aplicar, alguns parâmetros aplicáveis ​​às faces a serem geradas e o nível de alisamento.

O processo inverso é o de criar objectos sólidos ou superfície de objectos de malha. A seção Convert malha simplesmente nos permite especificar o tipo de faceting ou suavização a ser aplicado e oferece dois botões, um para ligar a malha sólida e outro para torná-lo à tona.

39.4 Edição

39.4.1 amolecimento

Ele é chamado de facilitar o processo que altera as facetas da grade de resolução que compõem as faces de um objeto de malha. Dissemos que um objeto de malha compreende um conjunto de faces delimitadas pelas suas arestas e vértices. Por sua vez, cada face tem um número de facetas. Ao aumentar a suavização aumenta o número de facetas de cada face. Os valores possíveis variam de suavizar a 0 6, embora uma suavização valor muito alto pode afetar a eficiência com que o programa é executado.
Veremos que é possível para suavizar rostos individualmente. Enquanto isso, aqui vamos aplicar suavização para o objeto de malha como um todo através de amolecimento de amolecimento mais e menos do que os botões de seção malha.

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