Desenho 3D com AutoCAD - Seção 8

38.1.9 Desfase

Você se lembra que na seção 18.1 estudar um comando chamado Desfase para 2D objetos? Certo? Tem certeza? Que tal se você voltar para o índice e revê-lo? Nunca é demais revisitar uma questão de lembrar.
A alusão é de interesse porque esta lacuna, o comando Superfície funciona de forma semelhante: Cria uma nova superfície e paralelo ao já existente, embora não necessariamente do mesmo tamanho. Entre as opções de comando deve definir o lado que vai criar a nova superfície, a distância, se as bordas estão conectados ou não, e se mantivermos que o resultado é um sólido.

superfícies de conversão 38.2

Um outro método para a criação de superfícies é através da conversão de outros objectos, tais como 3D objectos sólidos e de malha. Converter botão para área está localizada na guia Início, no sólido Editar. O mesmo botão também está disponível na guia Mesh, na seção Malla Convert. Independentemente de qual usar, você pode selecionar sólidos, malha e regiões e se tornar superfícies processuais.

Por sua vez, estas superfícies processuais pode convertê-los em superfícies NURBS com secção botão Vértices na guia superfície de controle. Embora esse botão podemos selecionar, mais uma vez, sólidos e malhas.

superfícies de edição 38.3

Temos insistido repetidamente ao longo deste capítulo que a principal diferença entre as superfícies processuais e superfícies NURBS reside no tipo de problema que podemos fazer. No primeiro caso, ele está sempre as editar através das suas garras ou de preferência por meio de perfis dependentes. Para superfícies NURBS a edição é mais flexível, porque podemos modificá-lo usando seus vários vértices de controle, o que, por sua vez, pode expandir seu número através da regeneração da superfície e pode até mesmo adicionar vértices em pontos muito específica do mesmo.
No entanto, também há um conjunto de operações de edição de base de superfícies que se aplicam a ambos os tipos, e que precisam ser revisados ​​nas subsecções seguintes.

38.3.1 Empalme

Lembre-se como o comando Fillet para 2D objetos trabalho? A questão é a seção 18.4 e reler não faria mal. O comando para superfícies de splicing opera de forma idêntica apenas no 3D campo, por conseguinte, em vez de linhas de corte e unindo-os com um arco superfícies cortadas e juntou-se a uma superfície curva, o que pode também especificar a um valor de rádio ou modificar interativamente usando suas garras.
O botão está na guia Editar Surface.

38.3.2 guarnição

De modo semelhante ao caso anterior, o comando que permite cortar superfícies funções como o seu par de objectos 2D. Como você deve se lembrar, Cortamos linhas usando outro como ponta. Aqui nós cortamos superfície usando uma outra superfície de ponta e também, portanto, deve intersecarla.

Devo dizer que este comando pode ser revertida usando guarnição superfície Override na mesma seção onde está o comando anterior, de modo que a superfície à sua forma original é restaurado e sempre quando você não tem havido muitas mudanças subseqüentes.

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