Construção de objetos com AutoCAD - Seção 2

Splines 6.2

Splines são tipos de curvas suaves que são criadas de acordo com o método escolhido para interpretar os pontos que são indicados na tela.
No Autocad, uma spline é definida como uma “Curva Rational Bezier-Spline não uniforme” (NURBS), o que significa que a curva não é composta por arcos de circunferência, nem por arcos elípticos. É uma curva suave que, claro, nos ajuda a criar desenhos de peças com curvas que escapam à geometria de objetos simples. Como o leitor já deve ter imaginado, muitas das formas dos veículos, por exemplo, assim como muitos dispositivos ergonômicos, exigem o desenho desses tipos de curvas. Existem dois métodos de construção de uma spline: com pontos de ajuste ou com vértices de controle.
Uma spline com pontos de ajuste passa necessariamente pelos pontos indicados na tela. Porém, a opção “Nós” permite selecionar diferentes métodos matemáticos para a parametrização do spline, o que pode gerar curvas ligeiramente diferentes para os mesmos pontos.

Por sua vez, a opção “toLerance” do comando determina a precisão com que a curva se adaptará aos pontos marcados. Um valor de ajuste igual a zero fará com que a curva passe estritamente por esses pontos, qualquer coisa diferente irá “afastar” a curva dos pontos. Vamos ver a construção de uma spline com pontos de ajuste, mas com tolerâncias diferentes.

Você já deve ter notado que ao iniciar o comando temos a opção "Método", que nos permite passar para o segundo método de criação de splines, ou seja, usando vértices de controle, embora por sua vez possamos selecionar este método diretamente de seu botão no Opções
Splines criados com vértices de controle são gerados através de pontos que, entre eles, geram linhas temporais de um polígono que determinará a forma do spline. A vantagem deste método é que esses vértices oferecem maior controle sobre a edição spline, embora, para a edição, seja possível alternar uma spline de set points para vértices de controle e vice-versa.

Embora a edição de spline seja o assunto do capítulo 18, podemos dizer que ao selecionar um spline, podemos usar sua aderência triangular para alternar a exibição de seus pontos de ajuste ou vértices de controle. Também podemos adicionar alguns, ajustá-los ou excluí-los.

6.3 Nuvens

Uma nuvem de revisão não é mais do que uma polilinha fechada criada por arcos cujo objetivo é destacar partes de um desenho em que você deseja chamar a atenção rapidamente e sem muita importância a precisão de suas partes.
Entre suas opções, podemos modificar o comprimento dos arcos da nuvem, o que aumentará ou diminuirá o número de arcos necessários para criá-lo, também podemos converter um objeto, como uma polilinha ou uma elipse, em uma nuvem de revisão e até mesmo mudar seu estilo , o que modificará as espessuras de cada segmento de arco.

6.4 Anilhas

As arruelas são, por definição, peças circulares de metal com um orifício no centro. Em Autocad eles parecem um anel grosso, embora, na realidade, ele é composto por dois arcos circulares com uma espessura especificada por um diâmetro interno e um diâmetro externo. Se o diâmetro interno for igual a zero, o que veremos é um círculo preenchido. Portanto, é outro objeto composto cujo objetivo é simplificar sua criação com o programa, dada a freqüência com que ele pode ser usado.

Página anterior 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13página seguinte

Deixe um comentário

Seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Voltar ao topo botão