Modelagem de cidades e paisagens no Blender - AulaGEO

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Lição 1 - Introdução
Na primeira aula introdutória, os alunos conhecerão um pouco sobre o Blender. Algumas inspirações são mostradas aos alunos e então eles saberão um pouco sobre a jornada que os espera. O foco principal deste curso é apresentar aos alunos:
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Complemento OSM e Complemento M Tree do Blender
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Mapas topográficos com e sem dados de mapas do mundo real
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Convertendo AutoCAD para Blender com vários métodos
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Renderizando uma floresta e uma cidade com e sem OSM Add On
Lição 2 – Teclas de atalho
#AulaGEO Os atalhos de teclado e teclas de atalho são uma das partes mais importantes do Blender, pois há atualizações regulares observadas no Blender. Portanto, a cada atualização a interface do usuário muda um pouco. Portanto, as teclas de atalho são essenciais para aumentar o fluxo de trabalho e a eficiência. Na lição 2, detalhes completos das teclas de atalho serão compartilhados. Além disso, o arquivo PDF está anexado junto com o vídeo para facilitar o acesso. #GEOSala de Aula
Lição 3 – Blender OSM
Para obter dados do mundo real no Blender, são utilizados dados de mapas de ruas abertos. Para obter os dados desejados, o complemento Blender OSM deve ser instalado e ativado. Na lição 3, detalhes completos dos métodos de download e instalação serão compartilhados. Além disso, o complemento está anexado junto com o vídeo para facilitar o acesso.
Lição 4 – Conversão de AutoCAD para Blender
Na lição 4, serão fornecidos detalhes detalhados dos formatos importáveis do Blender. Além disso, serão ensinados dois métodos para importar arquivos do AutoCAD para o Blender. Alguns complementos precisam ser ativados para importar com sucesso alguns arquivos de extensão.
MODELAGEM NO BLENDER
Lição 5 – Mapas de altura
Mapas de altura são muito importantes quando se trata de buscar dados de mapas do mundo real no Blender. Na lição 5, os alunos aprenderão como acessar e baixar mapas de altura de fontes oficiais, gratuitas e confiáveis. Esses mapas de altura serão usados para criar paisagens 3D nas lições 6 e 8.
Lição 6 – Paisagem 3D usando mapas de altura
Na lição 6, os alunos aprenderão a criar uma paisagem 3D usando mapas de altura acessados e baixados na lição 5.
É um exercício completo. Se um aluno seguir este exercício completamente, ele será capaz de criar uma paisagem 3D incluindo técnicas de texturização, iluminação e renderização.
Lição 7 – Mapas Topográficos (Paisagem Autogerada)
Na lição 7, os alunos aprenderão a criar mapas topográficos semelhantes aos mostrados na lição 4, no AutoCAD. Neste exercício, os alunos aprenderão a criar um mapa topográfico com base em paisagens presumidas ou autogeradas.
Lição 8 – Mapas topográficos (mapa de altura do mundo real)
Na lição 8, os alunos aprenderão a criar mapas topográficos semelhantes aos mostrados na lição 4, no AutoCAD. Neste exercício, os alunos aprenderão a criar um mapa topográfico com base em dados de mapas do mundo real usando mapas de altura acessados e baixados na lição 5.
Lição 9 – Texturas de Edifícios
No projeto final (Lição 12), os alunos aprenderão como renderizar uma cidade usando dados de mapas do mundo real com a ajuda do complemento Blender OSM. Uma parte importante da renderização da cidade é atribuir materiais de construção; portanto, nesta lição, os alunos aprenderão como acessar e baixar texturas de alta resolução, sem direitos autorais, que podem ser usadas para prática pessoal ou projetos comerciais. Serão compartilhados três sites diferentes, gratuitos e pagos, de onde os alunos podem obter as texturas de construção necessárias.
MODELAGEM NO BLENDER
Lição 10 – Dados OSM para Blender
No projeto final (Lição 12), os alunos aprenderão como renderizar uma cidade usando dados de mapas do mundo real com a ajuda do complemento Blender OSM. É muito importante que os alunos entendam o princípio de funcionamento e as limitações do complemento gratuito Blender OSM. Portanto, nesta lição, os alunos aprenderão como selecionar dados de mapas do mundo real e importar para o Blender em várias etapas, como terreno, sobreposição de imagens e importação de edifícios 3D.
Lição 11 – Projeto Final 1
No projeto final 1, os alunos aprenderão como renderizar uma paisagem florestal do zero, sem usar dados do mundo real ou o complemento Blender OSM. No entanto, os alunos aprenderão como usar o complemento MTree e ambientes HDR. Além disso, os alunos aprenderão como acessar uma fonte com uma variedade de arquivos HDR totalmente gratuitos e licenciados CC0, que podem ser usados para prática pessoal e projetos comerciais.
Lição 12 – Projeto Final 2
No projeto final 2, os alunos aprenderão como renderizar uma paisagem urbana do zero usando dados de mapas do mundo real com o complemento OSM do Blender. Para economizar tempo, primeiro todos os edifícios receberão um material específico e depois; os alunos aprenderão como adicionar outro material de construção a vários edifícios usando métodos duplicados. Caberá aos alunos, que poderão repetir o mesmo método várias vezes, adicionando quantos materiais de construção forem necessários para tornar a cena mais realista. Conceitos como renderização e ambiente HDR ensinados no projeto final 1 não serão repetidos para economizar tempo.