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Modelagem de cidades e paisagens no Blender - AulaGEO

Aprenda modelagem topográfica 3D de paisagens e cidades usando dados do AutoCAD e do OpenStreetMap
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114 Estudantes Inscrito
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8 avaliações
Detalhes do curso
Nível :
Vídeo : 2 horas
Certificado de conclusão
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Lição 1 - Introdução

Na primeira aula introdutória, os alunos conhecerão um pouco sobre o Blender. Algumas inspirações são mostradas aos alunos e então eles saberão um pouco sobre a jornada que os espera. O foco principal deste curso é apresentar aos alunos:

  • Complemento OSM e Complemento M Tree do Blender

  • Mapas topográficos com e sem dados de mapas do mundo real

  • Convertendo AutoCAD para Blender com vários métodos

  • Renderizando uma floresta e uma cidade com e sem OSM Add On

Lição 2 – Teclas de atalho

#AulaGEO Os atalhos de teclado e teclas de atalho são uma das partes mais importantes do Blender, pois há atualizações regulares observadas no Blender. Portanto, a cada atualização a interface do usuário muda um pouco. Portanto, as teclas de atalho são essenciais para aumentar o fluxo de trabalho e a eficiência. Na lição 2, detalhes completos das teclas de atalho serão compartilhados. Além disso, o arquivo PDF está anexado junto com o vídeo para facilitar o acesso. #GEOSala de Aula

Lição 3 – Blender OSM

Para obter dados do mundo real no Blender, são utilizados dados de mapas de ruas abertos. Para obter os dados desejados, o complemento Blender OSM deve ser instalado e ativado. Na lição 3, detalhes completos dos métodos de download e instalação serão compartilhados. Além disso, o complemento está anexado junto com o vídeo para facilitar o acesso.

Lição 4 – Conversão de AutoCAD para Blender

Na lição 4, serão fornecidos detalhes detalhados dos formatos importáveis ​​do Blender. Além disso, serão ensinados dois métodos para importar arquivos do AutoCAD para o Blender. Alguns complementos precisam ser ativados para importar com sucesso alguns arquivos de extensão.

MODELAGEM NO BLENDER

Lição 5 – Mapas de altura

Mapas de altura são muito importantes quando se trata de buscar dados de mapas do mundo real no Blender. Na lição 5, os alunos aprenderão como acessar e baixar mapas de altura de fontes oficiais, gratuitas e confiáveis. Esses mapas de altura serão usados ​​para criar paisagens 3D nas lições 6 e 8.

Lição 6 – Paisagem 3D usando mapas de altura

Na lição 6, os alunos aprenderão a criar uma paisagem 3D usando mapas de altura acessados ​​e baixados na lição 5.

É um exercício completo. Se um aluno seguir este exercício completamente, ele será capaz de criar uma paisagem 3D incluindo técnicas de texturização, iluminação e renderização.

Lição 7 – Mapas Topográficos (Paisagem Autogerada)

Na lição 7, os alunos aprenderão a criar mapas topográficos semelhantes aos mostrados na lição 4, no AutoCAD. Neste exercício, os alunos aprenderão a criar um mapa topográfico com base em paisagens presumidas ou autogeradas.

Lição 8 – Mapas topográficos (mapa de altura do mundo real)

Na lição 8, os alunos aprenderão a criar mapas topográficos semelhantes aos mostrados na lição 4, no AutoCAD. Neste exercício, os alunos aprenderão a criar um mapa topográfico com base em dados de mapas do mundo real usando mapas de altura acessados ​​e baixados na lição 5.

Lição 9 – Texturas de Edifícios

No projeto final (Lição 12), os alunos aprenderão como renderizar uma cidade usando dados de mapas do mundo real com a ajuda do complemento Blender OSM. Uma parte importante da renderização da cidade é atribuir materiais de construção; portanto, nesta lição, os alunos aprenderão como acessar e baixar texturas de alta resolução, sem direitos autorais, que podem ser usadas para prática pessoal ou projetos comerciais. Serão compartilhados três sites diferentes, gratuitos e pagos, de onde os alunos podem obter as texturas de construção necessárias.

MODELAGEM NO BLENDER

Lição 10 – Dados OSM para Blender

No projeto final (Lição 12), os alunos aprenderão como renderizar uma cidade usando dados de mapas do mundo real com a ajuda do complemento Blender OSM. É muito importante que os alunos entendam o princípio de funcionamento e as limitações do complemento gratuito Blender OSM. Portanto, nesta lição, os alunos aprenderão como selecionar dados de mapas do mundo real e importar para o Blender em várias etapas, como terreno, sobreposição de imagens e importação de edifícios 3D.

Lição 11 – Projeto Final 1

No projeto final 1, os alunos aprenderão como renderizar uma paisagem florestal do zero, sem usar dados do mundo real ou o complemento Blender OSM. No entanto, os alunos aprenderão como usar o complemento MTree e ambientes HDR. Além disso, os alunos aprenderão como acessar uma fonte com uma variedade de arquivos HDR totalmente gratuitos e licenciados CC0, que podem ser usados ​​para prática pessoal e projetos comerciais.

Lição 12 – Projeto Final 2

No projeto final 2, os alunos aprenderão como renderizar uma paisagem urbana do zero usando dados de mapas do mundo real com o complemento OSM do Blender. Para economizar tempo, primeiro todos os edifícios receberão um material específico e depois; os alunos aprenderão como adicionar outro material de construção a vários edifícios usando métodos duplicados. Caberá aos alunos, que poderão repetir o mesmo método várias vezes, adicionando quantos materiais de construção forem necessários para tornar a cena mais realista. Conceitos como renderização e ambiente HDR ensinados no projeto final 1 não serão repetidos para economizar tempo.

Por quanto tempo tenho acesso aos materiais do curso?
Você pode visualizar e revisar os materiais das palestras indefinidamente, como um canal sob demanda.
Posso levar meus cursos comigo para onde quer que eu vá?
Definitivamente! Se você tiver uma conexão com a internet, os cursos da Udemy estarão disponíveis em qualquer dispositivo, a qualquer hora. Se você não tiver uma conexão com a Internet, alguns instrutores também permitem que seus alunos baixem as palestras do curso. Isso depende do instrutor, então certifique-se de ficar do lado dele!
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