9.1 pontos .x e filtros .E

As referências a objetos como "De", "Ponto médio entre pontos 2" e "Extensão" nos permitem entender como o Autocad pode indicar pontos que não correspondem exatamente à geometria de objetos existentes, mas que podem ser derivados dele, idéia que os programadores têm costumava projetar outra ferramenta de desenho chamada "Filtros de ponto" que podemos ilustrar imediatamente.

Suponha que temos uma linha e dois círculos na tela e queremos desenhar um retângulo cujo vértice primeiro no eixo Y coincide com o centro do círculo maior no eixo x e o ponto final esquerdo da linha. Isso significa que o primeiro ponto do retângulo pode ter pontos de referência de ambos os objetos, mas não tocar qualquer.

Para tirar referências de objeto como valores de referência para X e Y separado, utilizar os "pontos Filtros." Com esses filtros, um atributo de um objecto geométrico, o centro de um círculo, por exemplo, pode ser utilizado para determinar o valor de X ou Y de um outro ponto.

Voltar para o retângulo, linha e círculos na tela. Dissemos que o primeiro canto do retângulo que você solicitar a janela de comando sobrepõe a coordenada X com a extremidade esquerda da linha, então na janela de comando, em seguida, vamos escrever ".X" para indicar que vamos usar uma referência a objetos, mas apenas para apontar o valor de que coordenam. Como já foi referido, o valor da coordenada Y coincide com o centro do círculo maior. Para usar esses pontos de filtro em combinação com uma referência ao objeto, pressione ".E" na janela de comando. O canto oposto do rectângulo corresponde na sua X com a outra extremidade da linha, mas em seu eixo com o centro do círculo pequeno, por isso, usar os mesmos pontos de filtros de procedimento.

Em muitos casos, talvez apenas usar um filtro e um ponto de referência para objectos apenas para a coordenada X e Y coordenar dar um valor absoluto ou absoluta X e filtro de referência Y., em qualquer caso, o uso combinado filtros e referências de objeto nos permite alavancar a localização de objetos existentes, mesmo quando não corresponder totalmente ou se cruzam em pontos com outros objetos.

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