Splines 6.2

Splines são tipos de curvas suaves que são criadas de acordo com o método escolhido para interpretar os pontos que são indicados na tela.

No Autocad, uma spline é definida como uma "curva não-uniforme de Bezier-spline" (NURBS), o que significa que a curva não é composta de arcos de circunferência nem arcos elípticos. É uma curva suavizada que, naturalmente, nos ajuda a criar projetos de peças curvas que escapam à geometria de objetos simples. Como você já imaginou o leitor, muitas das formas de veículos, por exemplo, bem como a de muitos dispositivos ergonômicos, exigem o desenho desse tipo de curvas. Existem dois métodos para construir uma spline: com pontos de ajuste ou com vértices de controle.

Um spline com set points necessariamente passa pelos pontos indicados na tela. No entanto, a opção "Knots" permite selecionar diferentes métodos matemáticos para a parametrização spline, que pode gerar curvas ligeiramente diferentes para os mesmos pontos.

Por sua vez, a opção "toLerancia" do comando determina a precisão com que a curva se adaptará aos pontos marcados. Um valor de ajuste igual a zero fará com que a curva passe estritamente através dos referidos pontos, qualquer outro valor irá "afastar" a curva dos pontos. Vamos ver a construção de um spline com pontos de ajuste, mas com diferentes tolerâncias.

Você já notou que, ao iniciar o comando, temos a opção "Método", que nos permite mudar para o segundo método para criar splines, isto é, usando vértices de controle, embora, por sua vez, possamos selecionar esse método diretamente do seu botão no fita.

Splines criados com vértices de controle são gerados através de pontos que, entre eles, geram linhas temporais de um polígono que determinará a forma do spline. A vantagem deste método é que esses vértices oferecem maior controle sobre a edição spline, embora, para a edição, seja possível alternar uma spline de set points para vértices de controle e vice-versa.

Embora a edição de spline seja o assunto do capítulo 18, podemos dizer que ao selecionar um spline, podemos usar sua aderência triangular para alternar a exibição de seus pontos de ajuste ou vértices de controle. Também podemos adicionar alguns, ajustá-los ou excluí-los.

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